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Home > Spiele > Fantasy

Fantasy

Das Amulett von Martin Oehm (1998)         System: Selbstausführend

Unverhofft in eine pseudomittelalterliche Traumwelt versetzt, bekommt der Spieler den Auftrag einen Zauberer zu töten. Als Hilfe steht ihm dabei ein Eremit zur Seite. Ein Spiel von dem der Autor sagt, es habe noch einige Parserschwächen und viele leere Räume.

Mehr über das Spiel hier.

Rezension lesen von: Florian Edlbauer

Der Angstbaum von Jens Bojaryn (2002)         System: T.A.G.

Leise kletterst du durch das Fenster. Du schmunzelst: So einfach hattest du dir das nicht vorgestellt. Deine Hand fährt kurz in deine Tasche und befühlt das Säckchen mit den vergifteten Brotkrumen. Branella wird dir gehören! Gorlongrimm muss büßen.

Gewinner textfire.de-Grand Prix 2002 (Note:1,73).

Mehr über das Spiel hier.

Rezension lesen von: Martin Oehm, Zoltan Carnovasch

Ein Bär geht aus (1997)         System: Z-Code

Original von Dave Dytes
Übersetzung von Gunther Schmidl

In manchen Nächten, wenn Leute fest schlafen, wachen Teddybären gerade auf.
Und in manchen Nächten machen diese Teddybären Unsinn.
Und in manchen Nächten gehen Dinge genau deswegen gut.


Als Teddybär ist es heute Nacht Deine Aufgabe, alles für das morgige Picknick vorzubereiten. Dein Besitzer hat nämlich sicher nicht an alles gedacht.

Die Bewerbung von Max Kalus (2002)         System: Z-Code

Jeder will einen anständigen Job - auch du! Das ist so ziemlich deine letzte Chance, denn die Marktlage ist schwierig. Sie suchen einen "Produkttester ohne Gesundheitsrisiko" und deine E-Mail wurde positiv beantwortet. Nun bist du auf dem Weg zum Vorstellungsgespräch.

Doch dieser Weg führt Dich mitten ins mythologischen Griechenland.

Platz 2 beim IF-Grand Prix 2002 (Note: 2,88)

Rezension lesen von: Martin Oehm, Florian Edlbauer (Kurzübersicht)

Die Höhlen von Karn von Martin Oehm (1999)         System: T.A.G.

In einem unterirdischen Höhlensystem begibst du dich auf die Suche nach den "Drei Steinen von Karn". Klassische Schatzsuche, geschrieben als Demo für T.A.G.

Mehr über das Spiel hier, oder auf den Höhlen-von-Karn-Huldigungsseiten.

Rezension lesen von: Florian Edlbauer (Kurzübersicht)

Im Bannkreis von Martin Oehm (2000)         System: T.A.G.

Der Spieler, Lehrling bei einem Zauberer, hat Hausarrest und muss lästige Hausarbeiten erledigen anstatt seine Freundin auf dem Dorffest zu treffen. Dieses kurze Spiel benutzt das Magie-System von Infocoms Enchanter-Trilogie.

Mehr über das Spiel hier.

Rezension lesen von: Florian Edlbauer (Kurzübersicht)

Mydrania von Till Gilsbach (2007)         System: Selbstausführend

Mydrania ist ein Textadventure-RPG mit großer Handlungsfreiheit, rundenbasierenden Kämpfen und einem Talentpunkte-System. Man spielt eine junge Person, die am Anfang ihres Lebens steht. Ihr Vater ist schwer krank und benötigt dringend Hilfe.

In der mittelalterlichen-Fantasywelt von Mydrania, reist man mittels einer grafischen Karte umher, auf der die Wichtigsten Orte verzeichnet sind.

Abgerundet wird das Spiel mit einigen Bildern, sowie einigen Sounds die das Spiel noch atmosphärischer machen.

Die Queste I von Jonas Engels (2005)         System: T.A.G.

Als kleinster Zwerg einer Bergkolonie bist du der einzige, der durch einen geheimen Gang aus dem Berg hinaus passt um Hilfe vor den Trollen bei den Menschen zu suchen. Doch der Weg aus dem Berg hinaus ist natürlich mit einigen Rätseln und Gefahren gespickt.

Platz 3 beim IF-Grand Prix 2005 (Note: 3,94)

Rezension lesen von: Christof Menear, Sophie Frühling

Das Stundenglas von Harald Evers (1990)         System: Selbstausführend

Die Höhlensaga wurde 1990 von Weltenschmiede kommerziell vertrieben, das Spiel ist heute allerdings Freeware.

In dem Spiel mit Endzeitcharakter muß der Spieler zunächst zwei Täler aus Paralellwelten wieder vereinigen. Danach ist es die Aufgabe den Sand im Stundenglas auszutauschen um wieder Ordnung in das Chaos der Welt zu bringen.

Textadventure mit unterlegter Standgrafik.

Terra Inkognita von Rolf Lautenbach (2003)         System: Selbstausführend

Der Spieler gelangt von der wirklichen Welt in ein verborgenes Land jenseits unserer Realität. Der schwarze Lord und seine Roboter herrschen über jenes Land und versuchen, die Rückkehr in unsere Welt mit allen Mitteln zu verhindern.

Rezension lesen von: Maik Beta, Florian Edlbauer, Zoltan Carnovsch, Martin Oehm.

Wichtel von Max Kalus (2000)         System: Z-Code

Du, Willfried, Wichtel sonder Gnaden, wolltest an diesem schönen, sonnigen Tage eigentlich nur deine treue Wichteline Wilda mit einem Schluck Kräutertee und einem Stückchen Knollenblätterkuchen überraschen.

Nun wurdest du von skrupellosen Jungmenschen gejagt, gefangen und in ihr schauerliches Eisengefährt gesteckt. Der Tee ist weg, der Kuchen im Dreck, gefangen im Wagen, die Zukunft ungewiß. Was nun?


Der Wolf und das Mädchen von Rolf Lautenbach (2004)
System: Selbstausführend

Muss deine doofe Oma auch ausgerechnet heute Geburtstag haben! Wieso gerade heute? Schon am frühen Morgen hatte deine Mutter dieses nervige Lächeln im Gesicht, das immer andeutet, dass etwas ansteht, was dir nicht gefällt...

Und jetzt stehst du also hier, am Waldeingang, den Korb in der Hand und deine rote Kappe auf dem Kopf. Mama zwingt dich, sie zu tragen. Gerecht ist das nicht! Wieso wohnt die Oma eigentlich im Wald? Kein normaler Mensch wohnt im Wald!


Einsteigerfreundliches Textadventure mit Automapping und situationsabhängigen Hilfestellungen.

Rezension lesen von: Florian Edlbauer

Zwischen Himmel und Erde von Georg Winthir (2003)         System: HTML

Die Hitze und Unrast des Tages lasten schwer. Erst der Abendwind weht dir die Liebste zu. "Ach, ich verlor meinen Reif auf der Wiese am Fluss, wo wir spielten. Bring mir, mein Schatz, einen Schatz. Erinnerst du dich an den goldenen Armreif, den ich trug, als du zum ersten Mal eine Hand nahmst? Dein Siegelring klirrte gegen den Schmuck."

So beginnt Dein Abenteuer, bei dem du Zwergen, Riesen und sprechenden Tieren begegnest.

Platz 3 beim IF-Grand Prix 2003 (Note: 3,0)