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Home > Textadventure des Jahres

Goldenes Prompt Textadventure des Jahres 2005

Das Siegerspiel der ersten deutschen Wahl zum Textadventure des Jahres ist Das Kopialbuch von Max Kalus.

Dem Gewinner herzlichen Glückwunsch!

Allen Autoren und Spielern ein herzliches Dankeschön!


Abgegeben wurden 14 Stimmen von 10 Spielern:

Textadventure
Stimmen
Das Kopialbuch (Max Kalus)
8
Kupferschlummer (vanilla.prinCess)
2
Der Wolf und das Mädchen (Rolf Lautenbach)
2
Bananenrepublik (Christof Menear)
1
Die Queste I (Jonas Engels)
1
Das tapfere Schneiderlein (Hans Jörg Rahm)
0



Das Reglement


Wer darf abstimmen?
Jeder darf abstimmen, auch Autoren, die selbst ein Spiel eingereicht haben. Ein Autor darf auch für sein eigenes Spiel stimmen.

Welche Spiele dürfen teilnehmen?
Jedes deutschsprachige Textadventure, das zwischen dem 15. Oktober des Vorjahres und 14.Oktober des laufenden Jahres veröffentlicht wurde, kann am Wettbewerb teilnehmen. Ein Spiel, das an einem anderen Wettbewerb teilgenommen hat, ist nicht vom "Textadventure des Jahres" ausgeschlossen.

Als Textadventure zählt: Jedes Spiel, bei dem über Text kommuniziert wird, egal ob eine Texteingabe oder Auswahl der Möglichkeiten über Eingabe einer Zahl (oder per Mausklick) erfolgt. Grafik und Sound sind zugelassen, es darf jedoch keine Auswahl per Mauszeiger in der Grafik erfolgen. Voraussetzung ist, dass mit dem Inhalt keine Copyrights verletzt werden. Alle Spiele die teilnehmen, findest Du hier.

Wann darf man abstimmen?
Bewertungen werden vom 1. bis 31. Dezember angenommen.

Wie kann man abstimmen?
Jeder Juror darf bis zu zwei Textadventures vorschlagen. Hat ein Juror einen eindeutigen Favoriten, sollte er auch nur eine Stimme abgeben. Erste und zweite Stimme haben die gleiche Gewichtung. Sind erste und zweite Stimme identisch, zählt nur eine Stimme.